

一個簡單的節奏遊戲,您可以利用落下音符的節奏。
*Android 6.0和將系統升級到6.0的用戶 - 啟用讀/寫入此應用程序的存儲權限,或者它將在啟動時崩潰*
投票之前,請閱讀說明。
如有任何疑問,請務必在發送電子郵件之前檢查常見問題解答:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/frequally-asked-questions
SSTrain是Siftrain的姊妹項目,它是開源的,以幫助玩家訓練歌曲以滿足自己的內容。
該應用程序沒有任何內容。但是,我創建了示例beatmaps(沒有mp3/聲音文件),可以在以下位置找到:https://github.com/kbz/sstrainbeatmaprepo
該項目來源可從https://github.com/kbz/sstrain獲得
請務必檢查Wiki以正確設置該應用程序,並在以下網址公開可用:https://github.com/kbz/sstrain/wiki
請注意,我在此應用程序上工作的時間有限,因此,如果您有任何評論,請隨時發送EM。
我不會為該應用程序共享地圖社區,因為我正在努力改進將兩個項目加入一個應用程序。有興趣製作地圖的任何人都應使用現有樣本作為參考。
筆記:
*推薦的AR速度為8+(默認值:6)
*推薦的OD設置為5+(默認7)
有關這些設置的更多詳細信息,請訪問wiki:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/screens-and-navigation#apphigh-prate-rate-rate-arate-artar-ar-an--an--an--an--an---------------------------------------------------- and-overall-difficulty-dficulty-od
已知問題:
*播放率
*播放模式(正常/AB重複)
這些模式是實驗性的,有局限性。
如果播放率與1倍不同,則在播放過程中不會有音樂。
在AB重複模式下使用隨機值進行開始音符可能會導致音樂和BeatMap之間的一般DE同步,請嘗試不同的值,直到它們進入同步(3秒的倍數似乎可以為起始時間提供最佳結果)
*此應用需要OpenGL ES 2.0運行。 Android 2.2可能不支持*
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